Descrição
Idade Mínima: 0
Idade Máxima: 0
Situação:
Habilitações Mínimas:
Habilitações Específicas:
No final desta ação, pretende-se que o/as formando/as sejam capazes de desenhar iniciativas baseadas em gamification que promovam a motivação e mudança de comportamentos.
– O que é a Gamification
– Diferença entre jogos sérios e gamification
– Aplicações da gamification (saúde, educação, etc.)
– Gamification em contexto de trabalho
– O papel da motivação
– Game Thinking: Pensar como um game designer
– Elementos de Jogos
– Processo de Design de Gamification: o método 6D
– Aspetos Éticos no desenho da gamification
– Tecnologias como suporte à implementação de uma estratégia de gamification.
Avaliação formativa, através de observação direta e formulação de perguntas.